Ga naar hoofdinhoud

Regels

Hier vind je de algemene serverregels en de regels van The Chronicle.

1. Algemeen​

  1. Alt-accounts zijn niet toegestaan.

  2. Een VPN-bypass kun je alleen aanvragen via Discord.

  3. Hacken, cheaten en het misbruiken van bugs of exploits is in iedere vorm niet toegestaan. Hieronder valt ook het gebruik van hulpmiddelen waarmee je een oneerlijk voordeel krijgt. Vind je een bug? Meld hem dan via een ticket.

  4. Ongepaste skins of gebruikersnamen zijn niet toegestaan.

  5. Een chargeback op gekochte items levert een blacklist of IP-ban op.

  6. Het omzeilen van een waarschuwing, mute, ban, blacklist of andere straf via een alt-account, VPN, ander account of op een andere manier is niet toegestaan.

2. Communicatie​

  1. Spammen is niet toegestaan. Meer dan drie berichten kort achter elkaar kan als spam worden gezien; staff kijkt daarbij ook naar wat je stuurt en hoe vaak.

  2. Overmatig of gericht schelden, beledigen of provoceren is niet toegestaan. Staff kijkt daarbij naar de situatie en hoe vaak het gebeurt.

  3. Reclame maken zonder toestemming is verboden.

  4. Discriminatie is niet toegestaan.

  5. Booten is ten strengste verboden.

  6. Overmatig gebruik van hoofdletters (caps) is niet toegestaan.

  7. Toxic gedrag is op geen enkele manier toegestaan. Denk aan pesten, intimideren, treiteren en het expres verpesten van het spel voor anderen.

  8. Op RepublicMC gebruiken we de Nederlandse taal, met uitzondering van namen die bij de roleplay horen.

  9. Linkjes sturen in de openbare chat is niet toegestaan.

  10. Het verspreiden van phishinglinks, malware of andere schadelijke bestanden of links is verboden. Je voordoen als stafflid om spelers te misleiden of iets van ze los te krijgen is ook verboden.

  11. De roleplaychat is alleen bedoeld voor roleplay.

  12. Het opvragen, delen of verspreiden van persoonlijke gegevens van andere spelers (doxen) is niet toegestaan.

  13. Iedere vorm van ERP, Fail-RP, metagaming en powergaming is niet toegestaan. Wat daaronder valt, lees je verderop in de regels.

  14. Spelers die tijdens een roleplay joinen, mogen zich alleen bij die roleplay aansluiten als ze er binnen de roleplay van op de hoogte zijn gebracht, bijvoorbeeld met een raven.

  15. Roleplay negeren om er zelf beter van te worden, is in geen enkele mate toegestaan.

  16. Geef je een item in je inventory een andere naam, met /rename of via een anvil, dan mag die naam niet tegen de roleplay ingaan. Dat kan variëren van scheldwoorden tot een naam voor je sword die niet past bij de roleplay van jouw kingdom.

3. Discord​

  1. Soundboard-misbruik is niet toegestaan.
  2. Herhaaldelijk een kanaal verlaten en weer joinen is niet toegestaan.
  3. Staff onnodig taggen is niet toegestaan.
  4. Onnodige tickets maken is verboden.
  5. Ongepaste plaatjes, spraakberichten of video's delen is niet toegestaan.
  6. Verder volg je de regels van de Discord-server.

4. Toegestane mods​

  1. Minimap met spelers
  2. OptiFine of Sodium
  3. Litematica met printer
  4. Fullbright
  5. Simple Voice Chat
  6. Horse Stats
  7. Mouse Tweaks
  8. Inventory HUD (let op: HUD staat voor Heads-Up Display, dus alleen mods die iets weergeven zijn toegestaan)
  9. Sighted (render distance)
  10. ReplayMod of Flashback
  11. Clients zoals Lunar, zolang ze geen DMI, X-ray of andere vormen van cheats bevatten
  12. Googlechat
  13. Wavey Capes
  14. Freelook (de verbeterde F5, geen freecam)

Staat een mod niet in deze lijst? Dan mag je hem pas gebruiken als hij via een ticket is goedgekeurd. Mods, clients, resourcepacks of scripts die je dingen laten zien of doen die een gewone speler niet kan, zijn niet toegestaan, tenzij ze in deze lijst staan of zijn goedgekeurd.

5. Gameplay​

  1. Tijdens een gevecht is het gebruik van iedere vorm van potions niet toegestaan. Welke potions je buiten gevechten wel mag gebruiken, staat bij Verboden aspecten.

  2. Automatische en semi-automatische farms met redstone zijn niet toegestaan. Daarmee bedoelen we farms die zonder dat je steeds zelf iets doet grondstoffen maken, oogsten, verplaatsen of verwerken.

  3. AFK-machines maken en gebruiken is niet toegestaan.

  4. Mine-overlays, x-ray-achtige overlays, seed-based locators en andere hulpmiddelen die verborgen blokken, structuren of plekken laten zien, zijn niet toegestaan.

  5. Uitloggen op neutraal is niet toegestaan, met uitzondering van de handelssteden (Gila, Wynnhog, Brudges en Rorkes Rest). Je mag tijdens een gevecht naar een handelsstad kiten, maar zolang je in een combat timer zit, kun je de handelssteden niet in. Ben je eenmaal in een handelsstad, dan is het gevecht dus al voorbij en mag je daar gewoon uitloggen. Buiten de handelssteden mag je tijdens een gevecht of achtervolging nergens expres uitloggen om eraan te ontsnappen. Crash je echt of valt je verbinding weg, dan kijkt staff daar apart naar.

  6. Het is niet toegestaan om jezelf te verwonden om snel terug te zijn bij je kingdom (verwonden voor fasttravel).

  7. Het is niet toegestaan om jezelf door de Kingdom-lead te laten kicken om snel terug te zijn bij je kingdom (laten kicken voor fasttravel).

  8. Tijdens roleplay is het niet toegestaan om met een paard op plekken te springen waar je zonder paard niet kunt komen.

  9. Het is niet toegestaan om water te gebruiken om op plekken te klimmen waar je op een andere manier niet kunt komen.

6. Wisselen van kingdom​

Wissel je van kingdom, dan bepaalt jouw Kingdom-lead hoeveel je mee mag nemen naar je nieuwe kingdom. Je hebt recht op 1 set armor en 5 tools; jouw Kingdom-lead kan toestemming geven om meer mee te nemen. Je mag alleen meenemen wat echt van jou is. Spullen uit gedeelde chests of de opslag van het kingdom zijn van het kingdom, tenzij in het ticket staat dat je ze mee mag nemen.

Maak je zelf een ticket, stuur dan een screenshot waarin je jouw Kingdom-lead laat weten dat je van kingdom wilt wisselen. Stuur daarbij ook een screenshot waarin de Kingdom-lead aangeeft wat je mee mag nemen.

Maakt jouw Kingdom-lead een ticket, dan geeft die aan wat je mee mag nemen. Heb je meer bij je dan is toegestaan, dan wordt dat afgenomen en blijft het achter in je oude kingdom.

Daarna ben je gewisseld van kingdom.

7. Kingdom-lead​

Een Kingdom-lead is een koning(in) of hertog(in) van een kingdom.

Voldoet een Kingdom-lead niet aan wat we van een Kingdom-lead verwachten, dan kan die persoon een waarschuwing krijgen. Na 3 waarschuwingen worden de Kingdom-lead-ranks permanent afgenomen.

  1. Een Kingdom-lead die meer dan een week afwezig is zonder dat aan te kondigen, kan zijn of haar positie (tijdelijk) verliezen.
  2. De Kingdom-lead heeft een voorbeeldfunctie en gedraagt zich daarnaar.
  3. Misbruik van permissies als Kingdom-lead is niet toegestaan.

8. Kingdom spawn​

Je mag de kingdom spawn verplaatsen of het bouwwerk ervan aanpassen. Maak een ticket aan met de aanpassingen die je wilt.

Wil de Kingdom-lead de nexus verplaatsen, dan maakt die een ticket aan met de volgende informatie:

  • Nieuwe main tile als aangewezen spawn
  • Coördinaten waar de HKM-weergave moet komen

Ieder kingdom mag de nexus maximaal 1 keer verplaatsen.

9. Tiles​

De Kingdom-lead van een kingdom kan nieuwe tiles claimen. Je kunt alleen tiles claimen die zichtbaar zijn op de map.

Er zijn twee soorten tiles:

  1. Een standaard tile claim je voor 1 tile point. Iedereen mag het gebied betreden, maar alleen jouw kingdom kan er chests, deuren, gates en dergelijke openen. Zelf kun je er gewoon bouwen, hakken en breken.
  2. Een standaard tile kun je voor 2 tile points upgraden naar een main tile. Een main tile is bedoeld voor de stad van je kingdom en kan niet worden overgenomen. Alleen jouw kingdom en je bondgenoten komen er binnen, of iemand met visitor access. Tijdens een infiltration of overname kunnen aanvallers er wel in. Main tiles horen aan elkaar vast te liggen.

In de buurt van sommige kingdoms loopt een pad dat meerdere locaties met elkaar verbindt. Dit seizoen mag je zo'n pad claimen, maar alleen als standaard tile. Het pad blijft liggen en moet vanuit beide richtingen begaanbaar blijven: een karavaan moet er bijvoorbeeld gewoon doorheen kunnen reizen.

Je kunt op verschillende manieren tile points krijgen:

  1. Door je nexus te upgraden: hoe hoger de tier, hoe sneller je tile points ontvangt.
  2. Door ze van een ander kingdom te winnen in een gevecht.
  3. Door ze te krijgen of te kopen bij de duke, bij events of bij tournaments.

Je kunt ook tiles overkopen. Daar zitten wel een paar voorwaarden aan:

  1. De tile die jouw kingdom wil kopen, grenst aan jullie land.
  2. De tile die je wilt overkopen, is niet van een bondgenoot.
  3. De verkoper van de tile krijgt geen tile points.

Een tile overkopen doe je door een nexus-ticket aan te maken. Daarin vermeld je om welke tile het gaat en van welk kingdom die tile nu is. Een Kingdom-lead van het andere kingdom wordt dan toegevoegd, en beide kingdoms kunnen onderhandelen. Zijn jullie het eens over de deal, dan kan de betaling worden gedaan en wordt de tile overgezet.

10. Nickname​

Om de roleplay te bevorderen kan de Kingdom-lead spelers een nickname geven. Met deze leuke functie komen wel wat verantwoordelijkheden.

  • Een nickname mag geen inhoud bevatten die tegen de regels ingaat.
  • Een nickname mag niet tegen de roleplay ingaan.
  • Nicknames mogen niet op elkaar lijken (Wachter, Wachter1, Wachter2).
  • Het is niet toegestaan om je via een nickname voor te doen als een andere speler.

11. Horse plugin​

De Kingdom-lead heeft permissies om paarden van andere spelers te unclaimen (/horse forceunclaim <speler>). Daar zit wel enige nuance in.

Het paard van een andere speler unclaimen mag alleen in de volgende situaties:

  • Het paard staat actief in de weg of veroorzaakt hinder.
  • Het paard van een andere speler staat al meer dan een week in de weg of veroorzaakt hinder, binnen het grondgebied van het kingdom of er direct buiten.
  • De speler vraagt zelf om het paard te unclaimen.

12. Contact via Global Roleplay​

Global Roleplay mag je alleen gebruiken als het de roleplay ten goede komt. Gebruik je deze chat buiten de roleplay of zonder reden, dan is dat Fail-RP. Het is dus niet toegestaan om deze chat buiten de roleplay te gebruiken, of om via Global Roleplay contact te hebben met iemand die binnen het bereik van andere roleplaychats is.

Sta je aan een gesloten landsgrens, dan mag je Global Roleplay gebruiken om dat kingdom om toegang tot het land te vragen.

Roleplaykarakters kunnen Global Roleplay gebruiken voor een monoloog. Wat daarin gezegd wordt, mag je niet in de roleplay gebruiken; het is alleen bedoeld als hint.

13. Raven​

Ravens zijn een vorm van Global Roleplay: je gebruikt een raaf om contact te leggen met andere spelers. Hoe je een raven verstuurt, lees je bij Raven. Voor ravens gelden dezelfde roleplayregels als voor de roleplaychats, met daarnaast:

  1. Ravens spammen is niet toegestaan.
  2. Roleplay over grote afstanden (Global Roleplay) verstuur je altijd via een raven. Uitzonderingen zijn toegang vragen aan een gesloten landsgrens en monologen van roleplaykarakters (zie 12. Contact via Global Roleplay).

14. Fail-RP​

Fail-RP is alles wat je in de roleplay zegt of doet dat niet in de wereld van Quartum past. Je personage leeft in een middeleeuwse wereld en weet niets van de echte wereld of van Minecraft zelf. Stap je daar in de roleplay uit, dan haal je iedereen om je heen uit het verhaal. Daarom is Fail-RP niet toegestaan.

Fail-RP kan voorkomen in alle roleplaychats. Een paar voorbeelden:

  • Over de echte wereld praten, zoals het nieuws of de Nederlandse politiek
  • Privégegevens van spelers noemen, zoals iemands echte naam, adres of woonplaats
  • Woorden gebruiken die niet in de tijd passen, zoals computers, telefoons of sociale media
  • In een roleplaychat over het spel zelf praten, bijvoorbeeld over lag, je inventory of uitloggen

Ook metagaming en powergaming zijn vormen van Fail-RP; die worden hieronder apart uitgelegd. Wil je iets zeggen dat niet bij de roleplay hoort? Doe dat dan in de kingdomchat of op Discord.

15. Metagaming​

Jij als speler weet vaak meer dan je personage. Je ziet namen boven hoofden, leest mee op Discord en kijkt misschien naar een livestream. Metagaming is die kennis gebruiken in de roleplay, terwijl je personage het niet kan weten. Dat is oneerlijk tegenover andere spelers, en daarom is metagaming een vorm van Fail-RP.

Je personage weet alleen wat het zelf in de roleplay heeft meegemaakt: wat het heeft gezien, wat iemand het heeft verteld of wat er in een raven stond.

Een paar voorbeelden van metagaming:

  • De naam van een speler gebruiken omdat die boven diens hoofd staat, terwijl die speler zich nooit aan je personage heeft voorgesteld
  • Iemand vertelt op Discord dat zijn of haar kingdom ergens heen gaat, en jij gaat daarom ook naar die plek
  • Iemand stuurt je een privébericht met de plek waar hij of zij is, en jij gaat ernaartoe
  • Je kijkt naar een livestream en gebruikt wat je daar ziet, zoals iemands locatie
  • Een kingdomlid stuurt je zijn of haar coördinaten en jij loopt erheen, terwijl je personage niet kan weten waar die speler is
  • Onderling afgesproken geheimtaal gebruiken zonder die met staff te delen

Twijfel je of je personage iets mag weten? Vraag jezelf dan af hoe je personage het te weten zou zijn gekomen. Is daar in de roleplay geen antwoord op, dan gebruik je het niet.

16. Powergaming​

In roleplay schrijf je samen een verhaal. Jij bepaalt wat jouw personage doet, de ander bepaalt wat het zijne of hare doet. Powergaming is die grens over gaan: je beslist zelf hoe een actie afloopt voor een ander personage, of je laat je eigen personage dingen doen die niet realistisch zijn. De ander krijgt dan geen kans om te reageren. Powergaming is een vorm van Fail-RP.

Schrijf daarom wat je personage probeert, en laat de ander bepalen wat er gebeurt. Een paar voorbeelden:

PowergamingZo kan het wel
grijpt (speler) vastprobeert (speler) vast te grijpen
maakt (speler) doodhaalt uit met het zwaard naar (speler)
pakt de buidel van (speler) afgrijpt naar de buidel van (speler)

Ook je eigen personage onrealistisch sterk maken is powergaming, bijvoorbeeld als het ineens alles weet, overal tegen kan of in één klap een hele groep verslaat.

17. Erotic Roleplay (ERP)​

Erotic Roleplay (ERP) is roleplay met een erotische of seksueel expliciete inhoud. ERP is niet toegestaan, ook niet als alle spelers het goed vinden. Dit geldt ook voor seksueel expliciete of seksueel intimiderende berichten buiten de roleplaychats.

Waar de grens ligt tussen romantische roleplay en ERP, lees je bij 18. Romantische roleplay.

18. Romantische roleplay​

Romantische roleplay is roleplay met liefdevolle acties en berichten. Dat mag, maar alleen binnen duidelijke grenzen. Alles wat verder gaat, telt als ERP.

Mag wel (romantische roleplay)Mag niet (ERP)
Knuffelen en handen vasthoudenIemand aanraken op een seksuele manier
FlirtenSeksueel getinte opmerkingen of beschrijvingen
Een kus: één korte kus, bijvoorbeeld op de wang of op de mondExpliciet zoenen, zoals lang of uitgebreid zoenen of tongzoenen
Laten merken dat je personage verliefd isBeschrijven wat er verder gebeurt, of hinten op meer

Gebruik romantische roleplay alleen om het verhaal te versterken. Twijfel je of iets nog mag? Doe het dan niet, of vraag het eerst aan staff.

19. Events van de Nar​

Tijdens een event van de Nar wil je natuurlijk gewoon over het event kunnen praten. Daarom hoef je je op het terrein van de Nar niet aan de roleplay te houden in deze chats: roleplaychat, roleplay shout, action chat en whisper chat. Je mag daar dus praten over het event, over wat er op de server speelt of over het nieuws.

Een paar dingen blijven wel gewoon gelden:

  • Let op je taalgebruik. Schelden en andere ongepaste uitspraken worden ook hier bestraft.
  • Global Roleplay gebruik je ook hier alleen voor roleplay.
  • Itemnamen moeten ook hier voldoen aan 20. Items renamen.
  • Nicknames moeten ook hier voldoen aan 10. Nickname.

20. Items renamen​

Je mag je items een eigen naam geven, met een anvil of met /rename. Die naam moet wel passen:

  • In de roleplay. De naam past in de wereld van Quartum. Een sword dat Vuurtand heet, kan prima; een sword dat Killer3000 of iPhone heet niet. Zo'n naam is Fail-RP.
  • Binnen de regels. Geen scheldwoorden of ander ongepast taalgebruik.

Geef je een item een naam die niet mag, dan krijg je een warn. Probeer je zo'n naam te verstoppen, bijvoorbeeld door de letters te husselen of het woord te vertalen, dan krijg je een zwaardere straf.

21. PvP-tijden​

WatWanneer
PvP op neutraalAltijd, maar het liefst tussen 12:00 en 00:00
Een oorlog aanvragenAltijd
Een oorlog voerenElke dag tussen 12:00 en 17:00 en tussen 19:00 en 21:00

Onder een oorlog vallen infiltrations, veldslagen en overnames. Een admin of hoger kan toestemming geven om een oorlog op een ander tijdstip te voeren.

22. PvP op neutraal​

Iedere speler mag PvP aangaan op neutraal, zowel tegen vijanden als tegen leden van een neutraal kingdom. Je hebt daar geen roleplayreden voor nodig, maar het gevecht en wat eruit volgt, telt wel mee in de roleplay, behalve tijdens events.

Moet een kingdom reizen voor roleplay of een event, dan kan de Kingdom-lead in een ticket aangeven dat het kingdom in die periode niet aangevallen wil worden. Dat geldt vanaf het moment dat de leden hun land verlaten tot het moment dat ze terug zijn op hun land. Een stafflid krijgt dan de taak om de reizende groep veilig te houden. Het is niet toegestaan om deze groep aan te vallen, omdat je daarmee de roleplay verstoort.

Bij PvP op neutraal, en bij PvP in het algemeen, gelden deze regels:

  1. Bij georganiseerde PvP gelden ook de afspraken die in het ticket zijn gemaakt en door staff zijn goedgekeurd. Die afspraken gaan nooit boven de gewone serverregels.

  2. De handelssteden zijn bewaakt voor iedereen die er rondloopt. In de handelssteden is PvP niet toegestaan.

  3. Tijdens een gevecht mag je vluchten naar een handelsstad of een kingdom, maar daarna mag je niet weer meedoen aan dat gevecht. Let op: zit je in een combat timer, dan kun je de handelssteden niet in.

  4. Landrush is niet toegestaan op main tiles. Standaard tiles mag je wel gewoon bezoeken.

  5. Je mag iedereen aanvallen zonder roleplayreden, maar dat heeft gevolgen voor de roleplay, tenzij er voor die spelers een uitzondering geldt.

  6. Het is niet toegestaan om serverroleplay of publieke roleplay van spelers expres te verstoren als je er zelf geen rol in hebt.

  7. Rod-PvP is niet toegestaan.

  8. Entities, met uitzondering van arrows, mogen niet worden gebruikt om spelers aan te vallen, te bodyblocken, ingangen af te sluiten of iemand in een gevecht te hinderen. Entities bij je hebben en breeden mag wel.

  9. Het is niet toegestaan om binnen een uur na een verwonding roleplay-informatie te gebruiken.

  10. Het is niet toegestaan om tijdens een gevecht dingen te gebruiken die je hitbox afschermen, zodat je niet geraakt kunt worden. Denk aan kelp onder water, maar ook aan hoog gras of bloemen.

  11. Het is niet toegestaan om met een arrow op jezelf te schieten om jezelf naar voren te laten schieten (bowboosten).

  12. Het is niet toegestaan om tijdens een gevecht te zitten of te liggen (/sit en /lay), omdat je dan geen knockback krijgt.

  13. Ben je verwond, dan mag je een uur (60 minuten) niet meedoen aan publieke roleplay, tenzij het roleplay binnen je eigen kingdom is waarin je als verwonde meespeelt.

  14. Het is niet toegestaan om tijdens een gevecht items te unenchanten met een grindstone of door te craften, zodat een tegenstander ze niet kan oppakken.

  15. Tijdens een gevecht mag je je spullen niet expres kapotmaken, verstoppen, weggooien of aan iemand anders geven, zodat de tegenpartij ze niet kan buitmaken.

23. Karavaan​

Tijdens een karavaan gelden de gewone regels voor PvP op neutraal en voor roleplay in de wereld. Daarnaast gelden er een paar regels speciaal voor karavanen:

  1. Het is niet toegestaan om met andere kingdoms samen te werken om een karavaan te bemachtigen, behalve met bondgenoten.

24. Gevangenschap​

Er zijn twee manieren om iemand gevangen te nemen:

  1. Je neemt iemand gevangen in roleplay.
  2. Je neemt iemand gevangen als prijs na een veldslag of overname.

Neemt een kingdom iemand gevangen, dan meldt het kingdom dat in een pvp-ticket. Het staffteam neemt de items van de gevangene in tot die weer vrij is. De gevangene kan via een pvp-ticket de spullen terugvragen.

Voor gevangenschap geldt:

  • Gevangenschap gebeurt altijd in roleplay.

  • Een gevangenschap mag een speler buiten de afgesproken roleplaymomenten niet in de weg zitten. Een gevangene hoeft niet online te blijven.

  • Tijdens een gevangenschap wordt de gevangene niet buiten de roleplay om geteleporteerd. Buiten de roleplaymomenten laat het kingdom de gevangene vrij.

  • Neem je iemand gevangen, dan maak je in een ticket afspraken over de gevangenschap. Denk aan hoe lang die duurt, hoe vaak er roleplay is en hoe de gevangene weer vrijkomt.

  • Tijdens een gevangenschap mag er een bevrijding worden gepland met een infiltration.

  • Het kingdom van de gevangene heeft altijd een reden voor een infiltration als een speler gevangen wordt genomen. Dat geldt niet voor iemand die als prijs gevangen is genomen na een veldslag of overname (zie hieronder).

  • Het is niet toegestaan om de spullen van een gevangene af te nemen; staff bewaart ze.

  • Raakt een gevangene verwond, dan geldt dat als vrijlating.

  • De cel waarin de gevangene zit, moet voldoen aan de cel-eisen.

Is iemand gevangen genomen als prijs na een veldslag of overname, dan kan dat geen reden zijn voor een infiltration. Wel mag er een veldslag worden gepland.

25. Infiltrations en veldslagen​

Wil een kingdom een ander kingdom aanvallen, dan kan dat op drie manieren: met een infiltration, een veldslag of een overname. De overname is de zwaarste vorm en staat bij 26. Overnames. Infiltrations en veldslagen staan hieronder. Je vraagt ze op dezelfde manier aan, maar verder zijn ze heel verschillend: een infiltration is een verrassingsaanval op het land van de ander, een veldslag is een afgesproken gevecht.

InfiltrationVeldslag
Waar?Op het land van het andere kingdomOp een afgesproken plek, standaard op neutraal
Aangekondigd?Nee, de verdedigers weten het niet van tevorenJa, beide kingdoms spreken het samen af
DoelDe nexus beschadigen, een gevangene bevrijden of burgers aanvallenDe tegenpartij verslaan
Hoeveel spelers?Maximaal 70% van het aantal verdedigers dat online isZoveel als jullie afspreken
Welke spullen?Je eigen spullen, maximaal twee armor setsEen vooraf afgesproken kit
Wanneer?Binnen 12 uur na goedkeuringBinnen drie dagen na goedkeuring
Hoe lang?Maximaal 60 minutenMaximaal 60 minuten

Een aanval aanvragen​

Dit geldt voor een infiltration en voor een veldslag.

  1. Een reden. Je kingdom heeft minstens 3 keer roleplay gehad met het andere kingdom, en daaruit blijkt duidelijk dat je kingdom aantoonbaar is geschaad.
  2. Een pvp-ticket. Een Kingdom-lead maakt een pvp-ticket aan met:
    • welk kingdom het doelwit is;
    • of het een infiltration of een veldslag wordt;
    • het bewijs van de reden, met een screenshot of video;
    • de datum van het bewijs (wanneer is het gebeurd?);
    • het tijdstip van de aanval: een infiltration binnen 12 uur na goedkeuring, een veldslag binnen drie dagen na goedkeuring.
  3. Goedkeuring. Wacht op goedkeuring van het Oorlogsteam. Pas daarna mag de aanval doorgaan.

Zo verloopt een infiltration​

Hoeveel aanvallers? Je mag aanvallen met maximaal 70% van het aantal verdedigers dat online is op het moment dat de aanval begint, naar beneden afgerond:

Verdedigers onlineAanvallers
1Geen aanval mogelijk
21
32
42
53
64
74
85
96
107

Zijn er meer dan 10 verdedigers online, dan rekent het gewoon zo door.

Het begin. Je kingdom staat klaar bij de grens. Tot de infiltration wordt aangekondigd, mogen spelers nog leaven en joinen. Zodra de infiltration begint:

  • wordt de nexus van de verdedigers aanvalbaar (raidable);
  • krijgen de aanvallers toegang tot het land;
  • wordt bepaald met hoeveel spelers je mag aanvallen;
  • beginnen de 60 minuten, vanaf het moment dat de eerste aanvaller het land betreedt.

Voorbereiden. De verdedigers mogen tot drie minuten na de start nog bij hun chests en enderchest, om hun inventory leeg te maken of armor te pakken. Spullen wegleggen zodat de aanvallers ze niet kunnen krijgen, mag niet.

Wat mag je doen? In die 60 minuten mag je spelers van het kingdom verwonden, de nexus beschadigen en een gevangene bevrijden.

Zo verloopt een veldslag​

Afspraken maken. Na goedkeuring wordt een Kingdom-lead van de tegenpartij aan het ticket toegevoegd. Samen spreken jullie af:

  • de plek, de datum en de tijd;
  • het aantal spelers, en wie er meedoen;
  • de kit waarmee iedereen speelt.

Stel: Brudges wil een veldslag tegen de bandieten. Brudges geeft door dat Thorin, Balin, Kili, Dwalin en Fili meedoen, en de bandieten geven hun spelers door. Andere spelers mogen niet in de buurt van de veldslag komen. De twee Kingdom-leads die in het ticket zitten, zijn verantwoordelijk voor de veldslag en het aanspreekpunt.

Het gevecht. Beide partijen komen naar de afgesproken plek en vechten maximaal 60 minuten, tot er een winnaar is. In die tijd mag je de spelers van de tegenpartij verwonden.

Het einde van een aanval​

Een aanval eindigt als:

  • alle verdedigers verwond zijn;
  • alle aanvallers verwond zijn;
  • de 60 minuten om zijn;
  • een van de partijen zich overgeeft of terugtrekt.

Na een infiltration verlaten de overgebleven aanvallers direct het land. Daarbij mag niemand meer worden aangevallen, en de verdedigers mogen de vertrekkende aanvallers niet achtervolgen of mensen op hen afsturen.

Een lid van het Oorlogsteam kan een aanval altijd stopzetten als daar een goede reden voor is. Die reden wordt gedeeld als dat van belang is. Heeft een aanval last van flinke lag, crashes of andere technische problemen, dan kan het Oorlogsteam de aanval ook pauzeren, laten doorgaan of ongeldig verklaren. Een storing expres misbruiken is niet toegestaan.

Regels tijdens een aanval​

Belangrijk
  • Alleen spelers die zijn opgegeven voor de aanval, doen mee. Andere spelers mogen niet ingrijpen, dus niet meevechten, healen, items geven of bodyblocken.
  • Tijdens een aanval mogen zowel de aanvallers als de verdedigers twee armor sets bij zich hebben. Begin je een aanval met meer dan twee sets, dan worden die ingenomen en ben je ze voorgoed kwijt.
  • Tijdens een infiltration mag je het land niet verlaten; wie het land expres verlaat, geeft zich over en mag niet meer terug. Word je van het land af geslagen of kom je door lag over de grens, ga dan meteen terug: dat telt niet als verlaten. Expres buiten de grens blijven telt wel als verlaten. Verlaat een Kingdom-lead expres het land, dan trekt het hele kingdom zich terug.
  • Niemand wil steeds gespawnkilld worden, dus doe het ook niet. Op spawnkillen wordt actief gehandhaafd: wie het doet, krijgt een straf, en de aanval wordt direct stopgezet.
  • Ben je als verdediger verwond, dan verlaat je The Chronicle voor de rest van de aanval.
  • Het is niet toegestaan om tijdens een aanval te bouwen.
  • Je mag je tijdens een aanval niet verstoppen in mines, tunnels of ondergrondse bases om het gevecht te ontlopen.
  • Je mag tijdens een aanval niet lang in het water blijven om het gevecht te ontlopen of onbereikbaar te zijn. Een rivier oversteken of even door het water gaan mag wel.
  • Het is niet toegestaan om blokken zoals cobwebs te gebruiken om anderen te hinderen.
  • Het is niet toegestaan om tijdens een aanval je armor te repareren of op welke manier dan ook nieuwe armor te pakken. Alleen armor van verwonde tegenstanders oppakken mag.
  • Het is niet toegestaan om tijdens een aanval iets anders te plaatsen dan water.
  • Tijdens een aanval mag je dekking zoeken in een goedgekeurd pvp-fort.
  • Tijdens een aanval houdt iedere speler zich aan alle vooraf gemaakte afspraken.
  • Wordt er tijdens een aanval een regel overtreden, dan volgt er na de aanval een gesprek over hoe het verder gaat.
  • Een reden voor een aanval mag maar 1 keer worden gebruikt. Een tweede aanval met dezelfde aanleiding in de roleplay wordt afgekeurd.

26. Overnames​

Een overname is de zwaarste vorm van oorlog. Het aanvallende kingdom probeert binnen een uur de nexus van de verdedigers te slopen. Lukt dat, dan krijgt het de aangevallen tile. Dat kan alleen een standaard tile zijn: main tiles kunnen nooit worden overgenomen. Bij een overname kan alleen het aanvallende kingdom een tile winnen.

Een overname aanvragen​

  1. Beide kingdoms moeten minstens tier V zijn.

  2. Er moet een geldige reden zijn, waarbij het aanvallende kingdom aantoonbaar is geschaad. Het Oorlogsteam beoordeelt of een reden geldig is. Voorbeelden van geldige redenen:

    • Verwonding van een Kingdom-lead
    • Een grote bedreiging in roleplay
    • Een opdracht vanuit een roleplaykarakter
    • Het niet nakomen van een verdrag of afspraak
  3. Een overname moet drie dagen van tevoren worden aangekondigd.

Denkt het aanvallende kingdom een goede reden te hebben, dan maakt een Kingdom-lead een pvp-ticket aan en legt de reden met bewijs voor aan het Oorlogsteam. Het Oorlogsteam overlegt of de reden aan de eisen voldoet. Dan zijn er twee mogelijkheden:

  1. De reden wordt afgekeurd, en het verzoek voor een overname vervalt.
  2. De reden wordt goedgekeurd. De rest van deze uitleg geldt alleen voor deze situatie.

Aankondigen en afspraken maken​

Het aanvallende kingdom kondigt de overname aan in de Global Roleplay-chat. Bijvoorbeeld: Koning van Brudges: "Stuurt een raven naar de bandieten: wij zullen binnenkort een overname uitvoeren!"

Daarna maakt een Kingdom-lead van het verdedigende kingdom een ticket aan en voegt het aanvallende kingdom toe. Dat gebeurt expres in een apart ticket, zodat de goedkeuring niet terug te lezen is; dat is voor de privacy van het aanvallende kingdom.

Het verdedigende kingdom wordt ingelicht over de situatie: wat is het aanvallende kingdom van plan, en waarom vindt de overname plaats?

De kingdoms overleggen in ieder geval over drie punten: het aantal spelers dat meedoet, het tijdstip van de overname en de vergoeding die de aanvallers betalen als ze verliezen. Andere afspraken mogen ook, als beide kingdoms het ermee eens zijn. Denk aan een minimale speeltijd van de deelnemers, wel of geen custom enchants, of een aanbod aan de aanvallers om een andere tile te nemen.

Worden de kingdoms het niet eens, dan kan het Oorlogsteam helpen een keuze te maken. Let op: die keuze staat vast en gaat boven wat jullie eerder hebben besproken. Het is dus belangrijk om het samen eens te worden voordat het Oorlogsteam moet ingrijpen.

Het Oorlogsteam vraagt beide partijen om een voorstel en kijkt eerst of die redelijk zijn. Daarna wordt er door loting gekozen uit de goedgekeurde voorstellen. Aan het gekozen voorstel moeten beide partijen zich houden. Blijven de kingdoms het oneens of duurt het overleg te lang, dan hakt het Oorlogsteam de knoop door.

Vanaf de aankondiging hebben beide kingdoms tot aan de overname de tijd om zich voor te bereiden: spullen regelen en spelers klaarmaken. De verdedigers mogen het aangevallen gebied beschermen met verdedigingswerken. Die moeten voldoen aan de regels voor pvp-forten.

Zo verloopt een overname​

Verliezen de verdedigers, dan gaat de aangevallen standaard tile naar de aanvallers. Winnen de verdedigers, dan krijgen ze van de aanvallers de prijs die jullie hebben afgesproken, als er een prijs is afgesproken.

Dan is het zover: de overname. De nexus van het verdedigende kingdom kan worden aangevallen. Het aanvallende kingdom heeft 1 uur om de nexus te slopen. Dan zijn er twee mogelijkheden:

  1. De aanvallers winnen. Slopen de aanvallers de nexus binnen 1 uur, dan winnen ze de overname. Ze mogen tot het einde van het uur op het land blijven om door te vechten, maar moeten zich daarbij wel aan alle andere regels houden. Na het slopen van de nexus mogen ze het land ook verlaten zonder alsnog te verliezen. Wie het land heeft verlaten, mag niet meer terug.

Na de overname krijgen de aanvallers zo snel mogelijk de tile, en zijn de verdedigers die tile voorgoed kwijt.

  1. De verdedigers winnen. Lukt het de aanvallers niet om de nexus te slopen, dan verliezen ze, hoeveel spelers er ook nog over zijn. De aanvallers moeten dan het land af.

De verdedigers kiezen dan of ze de afgesproken vergoeding willen of iemand van het aanvallende kingdom gevangen nemen. Het aanvallende kingdom moet binnen 24 uur aan die keuze voldoen. Voor elke dag (24 uur) die het langer duurt, komt er 1000 gulden bij de prijs. Weigeren de verdedigers de vergoeding aan te nemen om zo de boete te krijgen, dan mag de vergoeding via staff worden geleverd.

Regels tijdens een overname​

Belangrijk
  • Alleen spelers die zijn opgegeven voor de overname, doen mee. Andere spelers mogen niet ingrijpen, dus niet meevechten, healen, items geven of bodyblocken.
  • Tijdens een overname mogen zowel de aanvallers als de verdedigers maximaal twee armor sets bij zich hebben. Begin je een overname met meer dan twee sets, dan worden die ingenomen en ben je ze voorgoed kwijt.
  • Tijdens een overname mag je het land niet verlaten; wie het land expres verlaat, geeft zich over en mag niet meer terug. Word je van het land af geslagen of kom je door lag over de grens, ga dan meteen terug: dat telt niet als verlaten. Expres buiten de grens blijven telt wel als verlaten. Verlaat een Kingdom-lead expres het land, dan trekt het hele kingdom zich terug en is de overname verloren.
  • Het is niet toegestaan om tijdens een overname te bouwen.
  • Je mag je tijdens een overname niet verstoppen in mines, tunnels of ondergrondse bases om het gevecht te ontlopen.
  • Je mag tijdens een overname niet lang in het water blijven om het gevecht te ontlopen of onbereikbaar te zijn. Een rivier oversteken of even door het water gaan mag wel.
  • Het is niet toegestaan om blokken zoals cobwebs te gebruiken om anderen te hinderen.
  • Het is niet toegestaan om tijdens een overname je armor te repareren of op welke manier dan ook nieuwe armor te pakken. Alleen armor van verwonde tegenstanders oppakken mag.
  • Tijdens een overname houdt iedere speler zich aan alle vooraf gemaakte afspraken; die kunnen per overname verschillen.
  • Wordt er tijdens een overname een regel overtreden, dan volgt er na de overname een gesprek over hoe het verder gaat.
  • Een reden voor een overname mag maar 1 keer worden gebruikt. Een tweede overname of infiltration met dezelfde aanleiding in de roleplay wordt afgekeurd.

27. Alliantie aanvragen​

Om een alliantie te sluiten, zet je een paar stappen. Wat een alliantie oplevert en hoe het sluiten precies gaat, lees je uitgebreider bij Allianties.

Voordat je een alliantie kunt aanvragen, ga je één keer langs bij het andere kingdom. Tijdens dat bezoek besluit de Kingdom-lead van beide kingdoms dat ze een alliantie willen, en maakt één van hen een ticket aan. Het andere kingdom wordt aan dat ticket toegevoegd.

Vanaf het openen van het ticket duurt het 14 dagen voordat de alliantie officieel ingaat. In die 14 dagen gelden een paar eisen:

  1. De kingdoms ontmoeten elkaar minstens 3 keer, niet allemaal op dezelfde dag.
  2. Beide kingdoms bouwen een ambassade voor het andere kingdom.
  3. Er wordt een evenement georganiseerd, zoals een bruiloft, toernooi of staatsbanket.
  4. De kingdoms vallen elkaar in die veertien dagen niet aan.

Soms lukt het de kingdoms niet om binnen 14 dagen aan deze vier eisen te voldoen. Dan wordt de wachttijd met 7 dagen verlengd, en dat gebeurt telkens opnieuw tot de kingdoms aan alle eisen hebben voldaan. In de verlenging moeten ze:

  1. alsnog aan de vier eisen hierboven voldoen;
  2. elkaar allebei een keer bezoeken (2 bezoeken in totaal).
Nog te bepalen

De alliantiesectie is nog niet af. Wat een alliantie oplevert, staat al op de pagina Allianties. Werk hier nog uit: het verbreken van een alliantie, militaire hulp, eventuele limieten en cooldowns.