Allianties
Hier vind je alle informatie over allianties. De regels omtrent allianties kan je vinden door de link te volgen.
Het starten van een vriendschap
Om lastige tijden door te komen kan het erg handig zijn om een provincie aan je zijde te hebben. Ook tijdens conflicten is het samenwerken met een andere provincie vaak een groot voordeel.
Maar om een alliantie te krijgen moet je wel een aantal stappen zetten.
De alliantie
Voordat je een alliantie aan kan vragen moet je één keer langs bij de andere provincie. Tijdens dit bezoek besluiten de leiders en hertogen dat beide provincies een alliantie willen en maakt één iemand een ticket. De andere provincie wordt in deze ticket toegevoegd.
Vanaf het openen van deze ticket moeten de provincies 14 dagen wachten totdat hun alliantie officieel van start gaat. Aan deze 14 dagen zitten verschillende eisen.
- De provincies ontmoeten elkaar minstens 3x, deze ontmoetingen mogen niet op één dag
- Beide provincies bouwen een ambassade voor de andere provincie
- Er wordt een evenement georganiseerd (Denk aan een bruiloft, toernooi of staatsbanket)
- De provincies vallen elkaar niet aan binnen deze veertien dagen
Er bestaan natuurlijk situaties waarin het de provincies niet lukt om aan deze vier eisen te voldoen binnen 14 dagen. In dat geval wordt de wachttijd verlengt met 7 dagen. Het verlengen met 7 dagen blijft net zo lang door gaan tot het de provincies is gelukt om aan alle eisen te voldoen.
- Alsnog voldoen aan de vier bovenstaande eisen
- Beide provincies moeten elkaar een keer bezoeken (2 bezoeken totaal)
Samenwerken met een roleplay faction
Een provincie kan ook de keuze te maken om niet samen te werken met een andere provincie maar juist met een roleplay faction. Het starten van een alliantie met een roleplay faction zal per faction en per situatie verschillen.
Op RepublicMC wordt gebruikt gemaakt van interactieve roleplay, dit betekend dat keuzes die jij maakt effect hebben op de relatie die je met een roleplay faction hebt. Interacties kunnen zowel een positief als een negatief effect hebben op de relatie met een roleplay faction.